开放世界游戏的“圈地赛”
一年一度有着游戏圈“奥斯卡”之称的the game awards(以下简称“tga”)颁奖典礼即将举行,其中国内游戏厂商米哈游旗下的《原神》与完美世界旗下的《幻塔》两款开放世界题材手游获年度最佳移动游戏提名。
放眼国内厂商赛道,腾讯《王者荣耀世界》软件著作权获得登记批准,网易《燕云十六声》公布实机预告;刚刚过去的11月,在游戏圈内拥有女性向厂商之称的叠纸游戏,连续发布《百面千相》《无限暖暖》两款开放世界新作游戏;此外,包括朝夕光年、冰川网络等中小厂商新作资讯不断释出。
而根据国内开放世界游戏的龙头,米哈游旗下《原神》公开数据显示,游戏在上线首月共吸金15.5亿元,上线首年,收入159亿元,超越同期诸多头部大厂游戏。在《原神》展现了市场对开放世界游戏的接受度后,自2021年起,国内游戏厂商逐渐对开放世界游戏投以青睐。
今年8月,完美世界旗下游戏《幻塔》上线海外,首月收入超3亿元,并成为当月出海游戏收入增长冠军,还带动公司总体收入增长34%。
尽管开放世界在近年来才在国内展现出走红势头,但回首过去,其实蓄势已久。公开资料显示,首部开放世界游戏是1981年发售的《创世纪1:第一黑暗纪元》,尽管这是一款2d像素风游戏,却为玩家提供了一个可自由探索的世界。
对于游戏界来说,给予玩家尽可能高的自由度是每一款开放世界游戏都会提到的宣传点,但高自由度与制作团队的高工作量是画等号的。这意味着需要高水平的物理引擎支撑游戏角色动静自然,还需要高品质的画质和不低于电影制作水准的剧情撰写,而这些都需要资金源源不断的注入,并保持游戏的长线运行。
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